

In Mexico, redefining retail
FEMSA creates a digital ecosystem to increase customer value at its network of OXXO stores.
The IDEO team quickly discovered that the challenge of designing a Digital@FEMSA super app for tens of millions of customers was matched only by the operational complexity of bringing together different teams that had already created various apps with separate value propositions. Not to mention the 22,000 stores specifically tailored to local communities.
To kick off the project, the IDEO team built on FEMSA’s already deep understanding of its customers by meeting them in their homes and communities. The team discovered that users didn't care about long-term rewards; instead, they wanted everyday help to thrive long-term. Connecting omnichannel rewards to regular spending would allow them to save time and money—something they said was particularly important. Along with market research, insights like these directly informed the app's design, ensuring that it was compatible with users' everyday habits and preferences.

Meanwhile, the project team also worked to ensure the app fit the priorities of the various teams inside Digital@FEMSA, designing a comprehensive process for testing joint value propositions. Together, the team created a new design system, iconography, and set of unifying principles. IDEO also worked closely with the Digital@FEMSA teams to ensure that the app's design was in line with their strategic goals and technical capabilities, and built the app's initial information architecture. They incorporated secure transactions, effortless coupon redemption, personalized offers, and a cohesive loyalty program.

From there, the IDEO and Digital@FEMSA teams quickly transitioned into the design and development phase, producing prototypes of the new app, dubbed Spin Premia. With the help of user testing, they were able to continuously iterate to improve the app's features and functionalities, creating a user experience that was both seamless and intuitive. In just 10 months, they went from a small digital team with an ambitious idea, to a 150+ people product organization and an MVP launched in one region. And thanks to a tight partnership, the teams were able to seamlessly integrate Spin Premia into Digital@FEMSA's existing systems, resulting in a scalable implementation nationwide just a few months later.
The introduction of Spin Premia was a milestone in FEMSA's digital transformation path. Following a true ship and iterate model, just a few months into the project, the company released a smaller, focused version of the app in just one city in Mexico to quickly learn from customer experience before expanding to new regions. Since then, the Spin Premia app has quickly gained popularity, offering a safe and user-friendly platform that millions of Mexican consumers have embraced. It has also allowed FEMSA to broaden its digital portfolio and extend its customer base throughout Mexico, elevating customer satisfaction and fueling business expansion.
13 million Mexicans visit FEMSA’s OXXO convenience stores every day. But the company had ambitions to leverage digital experiences to increase customer engagement.
To get there, Digital@FEMSA needed to deliver exceptional digital products with the agility to serve an entire population.
4.7 stars
Spin Premia’s app store rating
22.8 million
active Spin Premia program users


A hotel brand for new travel paradigms
IHG introduces Garner, a midsize brand elevated by thoughtful design.
Midscale hotel brands are the fastest-growing hotel segment in the US, attractive to both travelers and hotel owners. But often, their messaging feels repetitive, and travelers have a tough time differentiating between them. With a warm, thoughtfully designed midscale brand, IHG had an enormous opportunity to distinguish itself in a crowded market.
IHG’s goal was to deliver a guest experience that felt genuinely unique and resonant—and quickly. With costs on the rise, many owners were motivated to turn toward conversion brands, which allow them to refurbish hotels under a new brand rather than invest in construction, a way to grow their portfolio in a tight financing market. Meanwhile, IHG’s competitors were set to introduce new conversion brands of their own. The company was looking for a partner that could work swiftly and iteratively to deliver a distinct brand.
For the IDEO team, the answer lay in communicating the brand’s value, starting with a custom logo rendered by hand. Inspired by vintage sign painting and modernist typography, the team sketched different versions of the letterforms, reviewing them with IHG until they had a set that brought to life the generosity and sense of invitation associated with the hotel’s spaces. They also worked to ensure the wordmark was visually balanced and would translate well across a variety range of scales. From there, they built an expansive brand world, including bespoke navigation icons, a full interior and exterior signage system, and a video to support the Garner launch.
The result is a hotel brand that stands apart in its category for both travelers and owners: thoughtful and well-designed yet affordable. As competition in the midscale segment continues to increase, Garner has been central to IHG’s growth strategy. Launched in the fall of 2023, Garner opened 100 hotels worldwide in just 16 months, making it the fastest-ever IHG brand to scale globally. The brand’s increasing popularity among owners and developers is driven by the growing demand for conversion properties, which accounted for 52% of IHG’s room openings in 2025. Garner plans to continue its rapid expansion with nearly 80 additional hotels in 12 key markets, including the US, Mexico, Italy, and Japan.
Conversions account for 12% of the global hotel pipeline, enabling hotels to switch brands and refurbish, boosting revenue without expensive construction.
The US midscale hotel segment, valued at $14B, is expected to reach $18B by 2030.
100 new Garner Hotels
in less than 3 years—the fastest-scaling brand in IHG's history
500 Garner Hotels
planned in the next 10 years; 1,000 over the next 20


Moving dementia care forward
Together Senior Health provides digital solutions to combat cognitive decline.
Alzheimer’s and dementia are notoriously difficult to treat—and scientists estimate that some 50 percent of people who have dementia are undiagnosed. Recognition of symptoms and early intervention are key. Together and IDEO set out to conduct user research to inspire new products that would help patients with cognitive decline take charge of their brain health.
The first priority was to expand the reach of the Moving Together program, which combines group movement exercises with mindfulness techniques, led by a trained group instructor. The IDEO team conducted remote and in-person interviews in Florida, where one in five residents is age 65 and older, and rates of Alzheimer’s and dementia are among the highest in the country. One of the key insights the team discovered was that many older adults didn’t understand how behaviors like smoking, exercise, and diet can be risk factors for cognitive decline. Their input inspired a new design principle for the program: “No naked feedback.” Any time participants received health coaching advice about modifying their lifestyle, they would also be given resources on why and how to do it, so they would have a pathway to boosting their brain health.
The IDEO team folded insights like this one into the design for four new product offerings, including personalized brain health education, new online community engagement tools, partnership programs, and health coaching services, as well as a new user interface to illustrate them. Along with Together they also developed an implementation roadmap of next steps to bring the new digital product offerings to market, such as hiring a brain health coach and creating a new course curriculum. Now, Together has enrolled 165 people in the Boost Your Brain Health Clinical Trial, which is looking at outcomes such as reduced risk of Alzheimer's and maintenance of cognitive function for the Brain Health Together program. With trial completion in Q3 2024 and product launch in early 2025, growing numbers of people with MCI will have access to this exciting program. Together incorporated almost all of the elements from the IDEO roadmap into the final curriculum, and the team often refers back to insights the team gathered as guiding design principles.

Fighting barriers to diagnosis
With its online program growing, Together wanted to take on an even bigger problem: dementia underdiagnosis. Co-founder Dr. Deborah Barnes had recently developed an algorithm that uses patients’ health records to calculate their risk of undiagnosed dementia, called the electronic health record Risk of Alzheimer's and Dementia Assessment Rule (eRADAR). Together was looking to find creative ways to equip and empower providers to use risk scores like eRADAR in primary care settings.
One piece of the puzzle? Many primary care doctors are unaware that better management of Alzheimer’s disease and dementia can have a positive impact on other chronic health issues—like diabetes, hypertension, and depression. So by encouraging providers to prioritize dementia care, they can help support the overall health of older adults with cognitive decline. The IDEO team recommended a curriculum for continuing education courses for doctors that make that link clear—another step toward increasing dementia diagnosis and improving overall health.
Better help, sooner
To understand the patient experience, Together and IDEO decided to work directly with patients and caregivers to uncover what was stopping them from asking for dementia screening. The IDEO team quickly learned many patients were afraid of facing a diagnosis that signified a loss of agency and control, especially when they didn’t believe there were good treatment options. Often, they were unaware that there were things they could do to improve their brain health. They needed to know what steps to take after a diagnosis, and who could provide actionable advice. In response, the IDEO team designed a digital activity toolkit and physical booklet to guide patient families through the early stages of a dementia diagnosis, including recognizing the signs and symptoms, having better conversations with their doctor, and getting connected to support groups and programs like Moving Together.
Solving the problem of dementia underdiagnosis involves complex systems-level thinking and designing for the entire health ecosystem of patients, providers, and insurance payers, and solutions for Alzheimer’s and dementia care are still in their infancy. But already, this work is empowering patients and doctors to prioritize brain health and get screened sooner, and Together, which has since been acquired by Linus Health, is still working to move dementia care forward.
Approximately 12-18% of people aged 60 or older live with mild cognitive impairment, while memory loss, Alzheimer's and dementia affect more than 50 million people around the world.
An estimated 50% of people living with dementia are undiagnosed.
165 enrolled
in the Boost Your Brain Health Clinical Trial


Culture as catalyst
Moderna defines its Mindsets to preserve its future.
Many companies view culture-building initiatives as nice-to-haves. At Moderna, Mindsets are a business imperative, crucial to its plans to develop breakthrough products quickly.
For companies working on solutions as vital as a COVID-19 vaccine, delays and mistakes don’t just mean missing a product launch date—they’re life-or-death, and on a large scale. Moderna had to ensure that its employees knew how to make the right decisions, evaluate risk, and move quickly—even if they came from organizations with more bureaucracy and less risk tolerance. In 2021, IDEO sat down with longtime Moderna veterans to hear stories about moments that exemplify the company's culture, like the day a critical piece of equipment arrived but was too big to fit through the door. Taking it apart would have added days to their timeline. So employees took sledgehammers to a wall instead. Stories like this one fed into the crafting of the list of Mindsets, such as “Act with urgency: Action today compounds the lives saved tomorrow” and “We behave like owners: The solutions we’re building go beyond any job description.”

To gather feedback, the team shared the draft Mindsets with a diverse set of employees—new hires, veterans, folks already closely aligned with the culture, folks for whom it wasn’t the most natural fit, and a plethora of employee resource groups. CEO Stéphane Bancel and the leadership team took crafting and iterating on the Mindsets very seriously, wordsmithing and tweaking them with the team until they were ready to share them officially. Now, new hires learn about the company’s Mindsets in Moderna ONE, an onboarding process that IDEO helped revamp, while existing employees attend a workshop to ensure everyone at the company knows not only what to do but also how to do it effectively. In a matter of weeks, IDEO helped Moderna codify its culture for employees and set the company up for continued success. Moderna continues to embed these Mindsets across the entire employee lifecycle to systematically scale its culture.

For employees new and old, the clarity of the Mindsets has made it easier to understand expectations and to understand the company itself. Long-term veterans responded with comments like, "These really help explain why we're working this way,” while one newbie said, "It feels like a homecoming to hear the culture that we’re trying to bring through.” But more than just solving a cultural issue, the new Mindsets have fulfilled a business imperative: Holding on to the secret sauce that made Moderna successful to begin with, setting the stage for its next five years of breakthroughs.
When the World Health Organization (WHO) declared the COVID-19 health crisis a pandemic in March of 2020, Moderna had fewer than 1,000 employees. Four years later, it’s more than five times the size.
Ranked #1
BioSpace Best Place to Work, large company in 2024
Ranked #6
Boston Consulting Group’s 50 Most Innovative Report in 2023
Ranked #4
Deloitte’s Technology Fast 500 List in 2023


ExperienceInnovation workshop for teams
An immersive design-thinking experience.
Design thinking is an approach to innovation that draws from the designer’s toolkit—taking a human-centered approach to translating ideas into tangible strategies and offerings. Design thinking accelerates innovation, helping create better solutions for the challenges facing business and society.
ExperiencePoint, in collaboration with IDEO, created the simulation game ExperienceInnovation to provide a direct experience with design thinking. Teams compete to solve a realistic and complex challenge while engaging with the terms, techniques, and thought patterns of successful innovators.
Built for designers and non-designers alike, ExperienceInnovation creates an energizing, practical, and relevant learning experience that supports tangible business objectives using leading-edge technology. The workshop is optimized for a half- or full-day experience and is available as an in-class exercise, or online for remote teams. To date, over 15,000 people from a variety of companies and industries have completed ExperienceInnovation experience.
Learn more about ExperienceInnovation.
ExperienceInnovation is a workshop in innovation, giving teams meaningful experience with design thinking.


大学生のクリエイティブ・コンフィデンスを6週間で「ぶち上げる」
「プロトタイピング力」とは、大きく分けて2つある。それは、その課題を解決する上での「WHAT(何を作るべきか)」と「HOW(どう作るか)」である。この2つを両方使いこなし、自ら解決策を試作できるようになった時、自己効力感(Self Efficacy)が「ぶち上がる」のである。そんな自己効力感のマインドセットについて書かれているのがクリエイティブ・コンフィデンス日本語版ではクリエイティブ・マインドセット)だ。クリエイティブ・コンフィデンスに満ちた個人はどのような課題に直面しようと、自らの創造力とモノづくりの技術で何らかの解決策を提供できると確信し嬉々としてアクションを起こすことができる。それこそがデザインの持つ力であり、これからの時代に不可欠な能力だ。
理系も文系も、言い訳のできない時代
これまで数多くの中学、高校、大学でデザイン思考を教えてきた中で一つ問題に感じるのは、多くの学校で「WHAT」と「HOW」を分けて考えてしまっていることである。文系の学校の場合「WHAT」の議論には熱を入れるが、文系だからという言い訳をしてなかなか「HOW」に触れようとしない。理系や工学系の場合は、「HOW」のトレーニングは積むが「WHAT」は別の誰かの仕事と考えている。しかし、ECサイトを誰もが数分で立ち上げることができ、アプリだってスプレッドシート一つでノーコードで作れて、どんなノウハウもYoutubeを通して無料で学べる昨今において、理系だ文系だ、はもはや言い訳にはならない。思いついたアイディアを、誰かに作ってもらうのを待つのではなく、自らの手でプロトタイプするマインドセット、それこそが現代の教育の目指すべき姿だ。
そのために必要なのは、なるべく早い段階から、小さい成功体験を積み上げることだ。最初からSDGsのような巨大な社会課題に挑むのではなく、まずは目の前にいるたった一人の誰かのために「最高の贈り物を届ける」だけ。そのくらいライトな捉え方でデザインを行うことが大切である。成城大学のキャリアセンターから「デザイン思考をベースとした授業をやってもらえないか」というお誘いを頂いたのは、そんなことを考えている最中だった。

DESIGN THINKING LABという6週間の実験
「DESIGN THINKING LAB―モノづくりを通して、世界の見方を変えるー」というタイトルの元に実施することとなった6週間の授業では、「どのようにして、コロナ対策下のキャンパスライフをより一層楽しくできるだろうか?」をテーマに約20人の有志の学生たちに課題を発見し、解決策を考え、プロトタイプを作り、それを学内で実装してもらった。デザイン思考のいわゆる5つのステップのようなビジネスライクなフォーマットでは学生たちはすぐにそっぽを向いてしまうため、あくまでも「たった一人の同級生のための最高の贈り物」を作るための6週間であることを強調した。
その結果、僕がこれまで行ってきた数々の授業の中でも格別に素晴らしいアウトプットが文系の学生たちの手から次々と作り出されていった。中でも、食堂の券売機の見づらさに嫌気が刺したとある3年生の学生が、より見やすいデザインのラベルを作り勝手に券売機に貼り付けた結果、食堂スタッフに大ウケし、成城大学の公式のインスタグラムアカウントにも取り上げられ、公式運用されたケースには度肝を抜かれた。これこそが、本当の意味での課題の発見および解決能力であり、小さくも大きな成功体験なのである。

言葉の議論に逃げない、プロトタイプは現場に持っていく
今回の6週間の授業を設計する上で特に意識したことは2つある。まず一つは、言葉の議論に逃げないことである。大企業の役員であろうと、メーカーのエンジニアであろうと、大学生であろうと、得てしてヒトは抽象的な言葉の議論が大好きな生き物である。脳内で妄想を膨らませてるときは楽しいし、言葉の定義の議論などは夜な夜な続いてしまう。しかし、具体的な解決策を実装しよう、という時には、決して言葉に逃げてはいけない。描いて、作って、見せて、頭の中にふわふわしたイメージに残酷なほどに具体的な形を授けないといけないのである。これを習慣付けるトレーニングを積んだ人は、世界中どこに行っても必ず事を成すことができる。

もう一つ意識したのは、作成したプロトタイプを、少し無茶をしてでもゲリラ的に現場に実装してみる、ということである。せっかくプロトタイプを作っても、それが机の上に置いてあっては無価値だ。券売機の例のように、正規のルートで許可をとらなくても勝手にやってしまうことで、却って早く受け入れられることは往々にしてある。今回の授業では、他にもゴミ箱の見つけづらさを解消するためにゴミ箱アイコンを各所に貼り付けてみたり、殺風景な部室棟の至るところに可愛いキャラクターのイラストを張り巡らしたり等というアウトプットがあった。IDEOではマントラのように「Don’t ask for permission, ask for forgiveness (許可をもらうな、許しを乞え)」というが、大学生であっても少し背中を押せば意気揚々とそれをやってのけた。(当然、裏で大学の事務局の方々のサポートは沢山あったのだと思い、最後まで献身的にサポートしてくださった姿勢には頭が上がらない。)

もちろん、今回の授業のやり方が完成形だとは全く思っていないし、6週間という期間が十分だったとも思っていない。ましてや、今年の5月に経済産業省が出した「未来人材ビジョン」レポートにあるように、こうした探究的な授業には我々のような企業がどんどん参画していくべきにも関わらず、現段階では企業側の水準にあった予算を学校側が捻出できている訳でもない。まだまだ課題はあるが、それでも、たったの6週間でも、美大生でなくても、デザインというツールを通して学生たちのクリエイティブ・コンフィデンスを(少しは)ぶち上げることができたという事実は、これからの教育のあり方の一つの取っ掛かりを作れたと思う。
僕たちの日常は問題にあふれている。悪化する国際情勢から、数日前に僕のウェットスーツに突如空いた穴まで、事の大小問わず、問題ばかりである。そういった問題を、自らの手で解決していく志と技能を育むことが、本来の教育の目的であると思う。現に、多くの教育機関のビジョンステートメントには、課題の発見および解決能力の育成という趣旨が多種多様な文言で書かれている。しかし、実際に率先して課題解決に向けて動く人材になるために欠かせないと思うスキルが一つある。それは、「プロトタイピング力」である。


日本酒のブランドデザインに込めた作り手の心
アメリカで学んだデザインで、日本らしさが持つ美しさを世界へ。
日本とアメリカの狭間で
私はそもそもお酒が好きです。東北の秋田県で生まれ育ったので、日本の米文化・酒文化は私の細胞の中に深く浸透しています。少し市街から外れると広がる田園風景と、季節毎に移り変わる田んぼの表情・匂いは私の大事な原体験のひとつです。祝いの席にはお酒が必ず出て、杯を交わしながら大人が賑やかに話しをしているのを見て、子供ながらに「お酒は楽しいもの」だと感じていました。また五穀豊穣を願う竿灯まつりは、東北を代表する夏の風物詩でもあり、稲穂を模した何千ともいう柔らかい提灯の灯りが夜の町に揺らぐ光景は、是非一度は見てもらいたい日本を代表する文化です。
現在私はIDEO Tokyoでコミュニケーション・デザイナーとして働いていますが、デザインの基礎はアメリカで学びました。在学中も、卒業後も、海外のデザイン会社で仕事をする機会に恵まれましたが、日々さまざまなグラフィックを作る中で感じたのは、同僚のデザイナーたちの作品に比べて、自分が表現するモノはどうしても日本的になることでした。海外のデザインに感化されながらも、水のような、空気のような、すっと入り込んでくるアジアのデザインに惹かれている自分がいました。日々違う表現に触れる中で、自分の中で消化して出てくるものは、自然と自分のルーツに近づいていく。日本社会に馴染めずに飛び出した私ですが、故郷である日本との強いつながりを感じました。

その一方で常に葛藤があったことも事実です。日本でデザインを勉強してきた人たちが表現する日本らしさに本能的に魅力を感じるものの、私には日本でデザインを学んだ経験がありません。原体験は日本ですが、デザインの手法は海外で身につけたため、どうしても日本的になり切らない。ある意味でどっち付かずの状態とも言えます。
IDEOで働くようになってからも、そんな葛藤を抱えていた中、日本酒応援団のリブランディングの話が舞い込んできました。何かデザイナーとしてのきっかけを掴めるかもしれない。ワクワクする気持ちがある一方で、「日本酒」という日本文化を代表するものを扱うことに、プレッシャーも感じていました。

「応援」したくなったきっかけ
今回のプロジェクトの依頼は、日本酒応援団のリブランドとそれに伴う商品パッケージの作成です。日本酒応援団は、全国各地の蔵とパートナーシップを結び、自社オリジナルの無濾過生原酒を醸造、提供しているブランドです。今後、海外のマーケットを目指す上で、世界に通用するようなブランドにしていきたいということで、お話をいただきました。
日本酒応援団は、それぞれの蔵・地域との結び付きが非常に強い会社で、酒造だけではなく、お米の生産者たちとの関係性も大事にしています。代表の古原忠直さんからビジョンやミッションを聞いたときに、「思い」と「ストーリー」がしっかりとあると感じました。ビジョンやミッションが形式化している中で、それが実際に実践できている会社はそこまで多くありません。
新たな名前には、お酒が作られる地域と、お酒作りに関わる人たちとの関係性を大事にするKinship(親しい関係・関連をもつ)、そして日本の美しい文化を表す”美”(み=Mi)
この二つを合わせて”KINMI”と名付けました。
リモートでも人々の想いに触れられた
本来であれば実際の蔵に出向いて、酒造を囲む環境を観察したり、そこで働く人たちと話したり、蔵の中の様子を書き留める様なリサーチをしたかったのですが、コロナ禍だったためそれが叶いませんでした。そこで非常に助けになったのが、KINMI(旧名:日本酒応援団)のYoutubeチャンネルにあるオンライン酒蔵ツアーでした。酒作りのプロセスを丁寧に説明しながら、米作りに携わる方々や酒造で働く人々の思いも知ることができる。そんな優良コンテンツが満載のチャンネルです。
特に印象に残っているのが、国東の「萱島酒造」の元蔵人で、現在は米生産者として働かれている岡泰弘さんのエピソードです。岡さんが家業の農業を継ぐために萱島酒造を退職することになった際、萱島社長と交わした話が紹介されていました。地域を支えていくという大きな目標を持ち、米作りという新たな挑戦に挑む岡さんに対して、萱島社長は「お前が作る米は全部持ってこい、俺の所で買って作ってやる」と言ったそうで、この激励の言葉に心強さを感じたとおっしゃっていました。
この話だけでもお酒が一杯やれてしまいそうですが、お酒が作られている舞台裏ではこのような思いとストーリーが絡み合って、それが日本酒としてカタチになっている。それを、日本酒応援団という媒体を通して世界に発信していかなくてはいけないのだ、と感じました。

伝統に寄せず日本らしさをデザインする
日本らしさを担保しつつも、伝統に寄せすぎないデザインを作るのは終始課題としてありました。
様々なボトルを店頭で見ていると、競合他社のアプローチは大きく2つの流れに別れています。一つは、蔵の歴史を生かしてそれを前面に押し出し、直球的な日本の伝統スタイルを具現化するやり方。有名な書家の方たちに一筆お願いし、それをボトルのセンターに。日本酒応援団自体は歴史も深くなく、あくまでも地域を押し上げる媒体として機能すべきなので、最初から選択肢として外しました。
そしてもう一つは、一見するとナチュラルワインのようなラベルのデザイン。日本の人たちにとっては意外性があり面白いかもしれませんが、海外のマーケットに目を向けるとどうしても日本らしさが圧倒的に無くなってしまう。今回のリブランディングは海外マーケットへの進出が大きな目的の一つだったため、日本のお酒だと理解してもらうことは絶対的に外せない条件でした。
その上で、全国にある5つの蔵、それぞれの個性がしっかりと立つようにデザインをする事も、ブランドのビジョン・ミッションを体現する上で大事なポイントです。これは日本酒応援団が既に行っていたリサーチ、そして既存のラベルデザインの意匠からインスピレーションをもらいながら、アイコニックなものになるようにデザインを進めていきました。NOTOのラベルでは能登の豊かな里山里海の風景と、日本海の海の幸に合う味わいを表現。NAGAOKAは日本を代表する長岡花火を意識して、大きく夜空に輝く花をラベルに落とし込みました。
「新しさ」ということにあまりこだわらず、むしろ日本酒のもつ世界観は踏襲しつつ、幅広い層に共感してもらえることを意識しました。より親しみを感じてもらい、現代の生活にも馴染めるようなものに。それと同時に海外でも日本というオリジンを感じ取ってもらえるものになったと自負しています。

アメリカで学んだ自分が表現する日本らしさ
表層的に日本を表現したものがまだまだ溢れている海外のマーケットですが、国籍を問わず本当に良いものを見分ける力は潜在的に備わっていると感じています。だからこそ本当に良い日本らしさを伝統的なアプローチに寄せすぎず伝えたいという思いは強かったです。
当初は日本らしさを代表するものを扱うことにプレッシャーも感じていましたが、幼い頃から日本酒が身近にあり、海外でデザインを学んだ自分だからこそ、日本酒が持つ日本らしさというのを本質的に表現することができたと思っており、デザイナーとして今回のプロジェクトに関われたことをとてもありがたく思っています。
そして何より大切にしたかったのは、日本酒作りのプロセス、それに関わる人たちの心の美しさであり、それをデザインに宿らせることです。今回のプロジェクトを通じて表現できたものはその片鱗にすぎないのかもしれませんが、これからのKINMIの取り組みを通して、その美を世界に伝搬していくお手伝いができるのを楽しみにしています。
アメリカで学んだデザインで、日本らしさが持つ美しさを世界へ。


花をいかすこと、アイデアをいかすこと
花をいけるとき、心が躍る瞬間が2回ある。1回目は蕾がきれいに開いたとき。2回目はその花がきれいに枯れたとき。
いけばなをはじめてみて
アメリカのビジネススクールに在学中、キャンパスから通える三味線・琴・いけばなの教室の中からいけばなを選んだのは、単純にやってて一番ワクワクしたからだ。教室でいけた花をそのまま持って帰ることはできないので、一度分解して、家でいけなおす。教室で感じたワクワクを家でまた感じることができ、それをルームメイトと共有できることも継続につながった。
いけばなでは、花をいける過程を大切にしている。花との向き合い方を自分なりに掴んでいくことが、花、そして自分を引き出すことにつながる。ビジネスデザイナーとしてIDEOで実践してきたデザイン思考も、アイデアを作り込む過程から学ぶことが多い。一つ一つの行為やその意図についても考える機会が増え、いけばなとデザイン思考に意外と共通点が多いことに気づいた。そしてどちらも、ビジネスの現場での私の視野を広げてくれている。

制約によって発展させる
いけばなを習い始めて一番驚いたのは、切ることが意外にも怖いということ。花の輪郭や枝の美しさ、「線」や「余白」を際立たせるために、小枝や葉を切り落とす。でも、一度切ったら後戻りができない。繊細さのなかに、結構、勇気と大胆さがいる。
「きれいだからもったいない」と思って切ることを躊躇していると、その迷いは作品に如実にあらわれる。いけばなはとても正直なのだ。逆に思い切って切ってみたはいいものの、短く切りすぎて失敗したと思うことも。でも、今度はその花材を活かすいけ方を探せばいい。花器を変えてみたり、あわせる花材を変えてみたり、やり方はいくらでもある。「切ってしまった」ことで自由度が減り、使いづらいと思うかもしれない。だが、逆にみえてくることもある。

花材による制約はIDEOでいうCreative Constraint(クリエイティブ・コンストレイント:制約がクリエイティビティを高めるという考え方)だ。制約はクリエイティビティを阻むバリアと思われがちだが、クリエイティブ・コンストレイントは一歩、半歩踏み出すための方向性を示すディレクションであり、むしろ、試行錯誤を促し、とことん考えさせる動力だ。IDEOではあえてクリエイティブ・コンストレイントを使ってアイデアをブレストすることがある。例えば「明日から◯◯が消えたら」、「子供しかいない世界だったら」という制約を作ってアイデアをブレストする。
流派によっての違いはあるが、いけばなでは基本の「型」を学んだ後、「自由花」を実践していく。でも、いきなり自由と言われてもどこから手を付ければいいか分からない。だから、テーマを決める(線を極める、色を対比させる)。場所を考える(自宅の玄関、ホテルのロビー)。主役を決める(ひまわり、南天)。制約を課すことで表現の幅を思案する。
ビジネスデザイナーは、市場規模や予算など、ビジネス上の制約で外枠を作ってアイデアをフィルターしていく役割だと思われがちだが、IDEOでは制約を一つの支点として扱い、アイデアを発展させようとする。いまのアイデアのままではユーザーが限られ、市場規模が小さすぎる。だったら購入単価をあげる工夫はできないか、サービスの使用頻度を増やせないかなどの問いかけでアイデアの可能性をチームと巡る。言うは易しでなかなか上手くいかないことも多いが、制約とどう付き合うかが大事なのであり、自分にとって大きなマインドシフトだった。
作り手として責任、作り手としての主観を持つ
花は切り花になった瞬間からカウントダウンがはじまってしまう。だからこそ、その花が「いきる」姿を探すために、花の声に寄り添いたい。心を無にして花と対峙し、そこから見えてきたことを表現する。花との向き合いがいけばなの出発点だ。
花道家の上野雄次さんの花いけ教室に参加したとき、「いけばなはアート性が高い。それは作り手の主観が入るから」と話していたのが印象的だった。テーブルに飾って360度あらゆる方向から楽しめるフラワーアレンジメントに対して、床の間から発展したいけばなは見る人の目線が自然と限定される*。対峙する人に対して花の顔をどう設定するか。床の間という小さな舞台でどんな世界観を作るか。器に張った水や差し込む光でその世界観をどう演出するかを意識する分、作り手の意思が大事になるとのこと。
花材に、作り手の意思、主観が融合することで一つの作品ができる。だから、同じ花材を扱っていても、作り手の花の声の解釈によって表現は変わる。そこに個性がにじみ出て、自分らしさが「いきる」。

デザイン思考の基本は「人間中心」であること。いかにユーザーに寄り添い、核心を引き出す問いを立てられるかが大事になってくる。そこに聞き手の意思は入らないと思われがちだが、IDEOではあらゆる場面で個人の主観が求められる。ユーザーがなぜその言動をしたのかを想像したり、直感的に感じたことを持ち寄り、対話をすることで、多角的にユーザーの声を振り返る。同じインタビューを見聞きしてても人によって捉え方は違うし、大事だと思うポイントも人それぞれ。だから、同じテーマでも、チームによってインサイトやそこから生まれるアイデアが変わってくる。IDEOでいう「人間中心」とはユーザーに限ったことではない。ユーザーから得たインサイトに自らの意思をかけあわせてデザインしていく。
ビジネスの現場では客観性が重視されがちだ。具体性のあるロジックは多くの人に理解されやすい。でも、いけばなを習いはじめて、IDEOでの仕事をはじめて、その場その場で感じた直感や曖昧な主観をもっと大事にしたいと思うようになった。未発達で感覚的でもいいから、人に伝えることでそれが誰かの思考のヒントになるかもしれないし、言語化する過程で新しい気付きが得られるかもしれない。「なぜか」はわからないけど、「何か」を感じた自分の直感を大事にしたい。
*建築や生活様式の西洋化でいけばなも多方面から見られることを意識するようになっている。
ありかなしかなら、ありを選ぶ
桜は折ってもよい。これはれっきとした折り溜めという技法だ。ハランやニューサイランは水中に沈めてもよい。葉が丈夫なので数日水に浸かっていても雑菌が繁殖するリスクが少ない。ガラスの花器を使ってハランを水中にいけると鮮やかな緑が生える。
「これはありですか?」と先生に聞くと大抵力強い「あり!」が返ってくる。それでも花材の性質上、やらない方がいいことはあるし、まだ知らないこの世界の暗黙のルールがあるのではとつい考え込んでしまうときがある。そんなときは、ありの前提で、思うがままにいける。結果的になしだったとしても、それは学びになる。

「プロトタイプしよう」。IDEOではよく聞く言葉だ。プロジェクト中、これでもかというくらいたくさんのプロトタイプを作る。そして、それは商品・サービスに限ったことではない。仕事のやり方もよくプロトタイプする。Zoom疲れから、何か別の方法はないかとオンライン会議ツールのAroundやSlack Huddleを利用してチーム会議をしてみたり。クライアントに自己紹介アクティビティとしてTIKTOK動画を作らせたり。全社で年間のプロジェクト全ての振り返りをするポートフォリオレビューという会で夏フェスをテーマに「音」でそれぞれのプロジェクトを表現してみたり。好評で続くものもあれば「そんなこともやったね」とあっさり消えるものもある(大半が後者だ)。
「プロトタイプ」と言うと気が楽になる。完璧・完成ではない前提だから、気軽に試してみようと思える。最初から正解を弾き出そうとするとみえる世界が偏ったり、仕事の進め方も慣れた手法にデフォルトしがちだが、プロトタイプのマインドセットでいると柔軟になり、幅が広がる。上手くいかなかったら、すぐやめればいい。IDEOもありかなしかだったら、ありを選ぶ。

出典:『UN FIORE CON AMORE』ブルーノ・ムナーリ
変わり続けるから、学び続けられる
いけばなを習いはじめて、IDEOでの仕事をはじめて、物事への向き合い方が変わったように思う。花は、一度いけて終わりではない。次の日、そしてその次の日と、花の状態に合わせて、いけなおし、かたちを変えていく。アイデアも、商品やサービスとして市場に出て完成ではない。ユーザーの声を取り入れながら進化し続けなければ、いつか置いていかれる。
花もアイデアも「生きている」。変化するたびに学びがある。そして、さまざまな花とアイデアと対峙することで、私自身も変わっていく。デザイナーとして、人として、どのように変容していくのか、これからもその過程を楽しみたい。
花をいけるとき、心が躍る瞬間が2回ある。1回目は蕾がきれいに開いたとき。2回目はその花がきれいに枯れたとき。


Lindsey Turner
I’m passionate about building brands, products, and experiences that help organizations show up with meaning and momentum.
I help organizations cut through complexity by shaping how they show up, through brand strategy, identity, and storytelling.
Working at the intersection of brand and business, I bring an editorial eye and a bias toward making—turning ideas into tangible experiences that people can understand, trust, and believe in.
My work spans government, healthcare, financial services, media, and consumer goods, from launching Gen Z-focused ventures to building innovation labs and reimagining legacy brands. I relish moments of ambiguity and enjoy translating across teams, perspectives, and priorities to move ideas forward.
I started my career in editorial and digital design, shaping cross-platform experiences and identity systems in publishing and agency environments. That foundation still shapes how I work today: I’m detail-oriented, collaborative, and overreliant on the Oxford comma. I hold a BFA in Visual Communication from the School of the Art Institute of Chicago.


Rachel Young
My work helps organizations see who their products aren't working for—and build the will and the tools to do something about it
For 25 years, I've asked the same question: Who does this design exclude—and what are we going to do about it?
My work spans human-centered strategy, inclusive design, and qualitative research, with clients ranging from Microsoft, Google, and Verizon to the National Science Foundation, and San Francisco Unified School District.
Before IDEO, I taught elementary school in East Palo Alto and spent a decade doing design work with social service organizations—where I learned firsthand what it costs people when systems are built without them in mind.
I am currently writing User Error, a nonfiction book about digital access and the design decisions behind it. I live in Oakland, California.


Brian Pelsoh
I lead with craft, ensuring our work is creatively excellent: rooted in deep human insight and imagination, while also grounded in the realities of business and technology.
My expertise spans brand, communication, and product design across tech, education, the arts, and social impact.
I believe great work demands both high-level vision and obsessive attention to detail, and only happens through collaboration.
I bring an inclusive, hands-on approach and a deep understanding of business, which enables me to consistently deliver excellence while always asking why.
Before joining IDEO, I worked at the brand firms Pentagram and VSA Partners. I began my career as a designer, leading teams at the School of the Art Institute of Chicago and the Milwaukee Art Museum. I hold an MFA in graphic design from Maryland Institute College of Art and a BFA in communication design from the Milwaukee Institute of Art & Design, and have taught at some of the best design schools in the US.


Tony Wong
I am responsible for IDEO’s long-term success in China and working with clients to use design as a tool to enable growth.
I am responsible for IDEO’s long-term success in China and working with clients to use design as a tool to enable growth. Specifically, I have helped Chinese companies design holistic brand solutions through the development of their products, communication, services, and innovation teams, and I have helped multinationals expand their presence and influence in China.
I advise global leaders on developing China-led innovation and capabilities.
In over 15 years in IDEO Shanghai, I have worked on projects that use design to elevate the quality of the experience of healthcare products and services, streamline processes that increase productivity, create spaces and programs that promote and enable inclusive communities, and build next generation mobility solutions that are planet-positive.
Before joining IDEO, I worked at Philips Electronics and the Electrolux Group in Italy, the Netherlands, and Singapore on a number of breakthrough commercial products. I am a member of the Young President Organization in Shanghai.
How to use AI as an editor, not a writer
Ed White shares how he uses AI as an editor—not a writer—to sharpen storytelling, rehearse ideas, and preserve the productive friction that makes creative work better.
Ed White has a rule he's tested on his own writing: hold yourself as the writer, and let AI be your editor. Ed is a Senior Design Director at IDEO's London studio, where he co-leads the firm's AI portfolio across Europe. Before IDEO, he spent 12 years as a writer and editor at the Financial Times, Wired, and Contagious. So when he talks about when to use AI for storytelling and when not to, it comes from two decades of crafting his storytelling skills.
In this episode, Mina Seetharaman talks with Ed about two specific tools he uses to keep AI in an editor's seat: a "roasting agent" prompted to critique his drafts without any sugarcoating, and a simulated audience he rehearses pitches on before the real thing. They also get into what Ed is hearing from design leaders at Anthropic, Lovable, Shopify, and Google Creative Lab about how creative work is changing, and why he thinks the friction of writing something yourself is worth protecting rather than automating away.
Building a personal AI for the messiness of life: Sida Li
Becca Carroll talks with Cue co-founder Sida Li about designing a personal AI for the messiness of everyday life—not just work. They explore how Sida stays anchored to human needs while navigating fast-changing technology, product tradeoffs, business-model experimentation, and the realities of building an AI company today.
Most AI products today are built for work—a space with clear problems and established systems. One founder noticed a gap: personal life is messier, harder to systematize, and mostly left behind by the AI boom. So she built Cue, a personal AI that lives inside iMessage and group chats, to go where the other tools haven't.
In this episode, Becca Carroll, IDEO's Chief Strategy Officer, talks with Sida Li, co-founder and CEO of Shared Context Lab, about staying anchored to a human need while the technology around her keeps changing shape, why she treats her business model with the same rigor she'd bring to a product, and what it feels like to build a company at this particular, disorienting moment in AI.
The conversation also gets into how Sida makes design decisions: the language Cue uses to describe itself, the tradeoffs behind building inside iMessage instead of a new app, and a real story about a business idea that didn’t pan out.
This is the second in a two-part series profiling founders from IDEO's Startups-in-Residence program. The first conversation is with Johannes Seemann, founder of Sooner, on designing GenAI for the emotional side of money.
Designing GenAI for the emotional side of money: Johannes Seemann
Designing financial tools around the feelings that shape money decisions.
Most personal financial tools are built to run the numbers and optimize towards a budget. While that works for some, most people experience money as a lived relationship that does not neatly fit into a spreadsheet. Johannes Seemann and Becca Carroll discuss why money is emotional before it is mathematical, and what a human-centered approach to building a generative AI financial product looks like in practice.
The curious leader's edge in uncertainty: Scott Shigeoka
How genuine curiosity helps leaders navigate uncertainty with greater confidence.
Mina Seetharaman talks with Scott Shigeoka, author of Seek and Head of Curiosity Cultivation at the Eames Institute, about what distinguishes genuinely curious leadership from performative curiosity, how power dynamics shape curiosity, and why practicing curiosity can restore energy rather than drain it.
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