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Designing a better onboarding experience for an AI symptom checker at clinics

Enabling doctors to spend less time on paperwork and more on patient care.

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Case study
Case Studies
Breakthrough Products
Health
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D4V is a Tokyo-based early stage Venture Capital in partnership with IDEO. Two years ago, D4V invested in healthcare startup Ubie, which develops a service called AI Monshin Ubie. The digital service was created with the goal of reducing the burden on healthcare professionals working long hours, under harsh conditions. AI Monshin Ubie automates a number of patient registration and documentation processes through digital tools, enabling doctors to spend less of their time on manual paperwork, and to dedicate their valuable skills and attention to the patients themselves. Currently, the service is installed in 200 medical institutions in 41 prefectures across Japan.

With AI Monshin Ubie, patients fill out preliminary forms on a tablet, rather than paper, entering information about their health history and current symptoms directly into their digital medical record. As patients fill out the questionnaire, the Ubie AI generates questions in real-time according to patients’ responses, which results in more appropriate and accurate data. The patient’s responses are automatically formatted for the doctor to review prior to and during the consultation. As a result, doctor consultation times and facility operation times are drastically reduced.

With the Coronavirus raising fears of a possible health system breakdown, Ubie has made improvements to anticipate and possibly prevent in-hospital infections. Until recently, Ubie’s services have been primarily used by large hospitals; but in light of the global health crisis, Ubie approached D4V—who partners with IDEO—to help rethink the onboarding experience and quickly facilitate the introduction of AI Monshin Ubie in regional clinics across Japan. D4V and IDEO have been working with Ubie for many years to collaborate in various areas, including UX, rebranding, international research, and more. Therefore, they had a foundation of knowledge from which to build these new features.

Typically, AI Monshin Ubie has been introduced to new hospital clients through direct, in-depth instructional visits from Ubie sales staff. This approach has worked well for rolling out the product to Japan’s 8,000 large hospitals; but for the 100,000 smaller clinics, Ubie needed a more efficient onboarding method to enable staff to get set up smoothly and independently.

During research, D4V and IDEO team members engaged with many different clinic staff members, including full-time doctors, part-time doctors, nurses and receptionists. The researchers found that staff tend to react skeptically to new tools and services, with a common preconception that they will add to their workload. One clinic director’s first impression of AI Monshin Ubie was, “It looks complicated.” But once he actually used the service, he realized that it was very user-friendly.

The team quickly understood that it was important to remove preconceptions by clearly communicating Ubie’s benefits and ease of use. They created a two-minute animation and designed three separate guidebooks. The animation adopted a friendly tone and expressed empathy for doctors, staff members and patients, highlighting how Ubie can bring benefits to each of them. The animation showed how Ubie fits into the existing workflow and explained complex systems in a straightforward and accessible way.

WATCH: A short video clip explains the benefit of their product and service to avoid the users’ concerns in advance.

The guidebook for doctors and directors explains how Ubie’s AI smooths the patient consultation experience and greatly improves the quality of medical care. It also introduces concrete how-tos around set-up, implementation, and ideal workflow. FAQs were also included, addressing concerns about whether or not elderly people would be able to use it.

Ubie business development leader Kenji Yamada says, “D4V and IDEO have a deep understanding not only of design, but of our entire business. They provide inspiration by bringing experience and knowledge that comes from working with other industries and clients outside of healthcare. We appreciate that they can share the knowledge that they’ve obtained with our business.”

Read the Japanese-language version of the Ubie case study here.
When You Feel Unwell, Ask Ubie: Check your symptoms for free
Learn more about Ubie: Global Company Website

Enabling doctors to spend less time on paperwork and more on patient care.
Enabling doctors to spend less time on paperwork and more on patient care.
Ubie, Inc.
North America
Ubie, Inc.
Designing a better onboarding experience for an AI symptom checker at clinics, infection prevention, hand hygiene, Ubie, Inc, healthcare, health innovation, patient experience, AI, artificial intelligence, emerging technology, AI strategy, AI product design, responsible AI, designing with AI, healthcare design, digital health, patient-centered care, understanding user needs, how to use AI, innovation, strategy, product design, research, startup, rebranding

An improved airway intubation system that helps physicians save more lives

The GlideScope Core offers elevated visibility and a seamless workflow for intubation, allowing doctors to better conduct routine procedures and respond to health crises.

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Case study
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Strategic Futures
Health

In the emergency room, an intervention that’s administered too slowly could cost a patient their life. With COVID-19 fueling a surge in acute respiratory conditions, intubation—a procedure that involves inserting a tube through the mouth or nose and into the airway—is more common than ever. For patients struggling to breathe, the tube can be connected to a ventilator that pumps oxygen to the lungs, keeping them alive.

While a laser-focus on the present is critical for successful patient outcomes, hospitals and physicians often don’t have time to look ahead and anticipate the future of the operating room experience. As technology rapidly improves, there is a ripe opportunity and pressing need to evolve medical equipment to be more innovative and intuitive. Verathon Medical, a global medical device manufacturer, is supporting health care providers at the cutting-edge of care.

Verathon approached IDEO to redesign the existing product system for laryngoscopies and bronchoscopies—procedures that examine parts of the throat through intubation. During these examinations, a tube with a camera embedded in the tip is inserted through the patient’s nose or mouth. The doctor can then see inside the throat on a video monitor, and therefore more easily and quickly intubate and perform the exam.

To create a groundbreaking device, the team observed over a dozen laryngoscopies, bronchoscopies, and intubations. They noticed that many anesthesiologists relied on fixed equipment during the procedures. For example, some had grown accustomed to looking over their shoulder—away from the patient—to view the monitor.

During interviews, physicians and residents expressed difficulties with the current technology, sharing that the small screens aren’t conducive to team viewing or student instruction, and they must often use a separate computer to record patient notes. Others reported frustrating workflows, needing to constantly divert their attention and move their hands between the patient, prep tray, monitor, sterile bin, and disposal bin. These inconveniences and inefficiencies are not only cumbersome, but can increase the risk of infection and fatality.

The team relied on these insights to start designing a next-generation product. Through sketching, storyboarding, and building in real-time alongside doctors and clinic staff, designers quickly teased out additional findings and validated concepts.

This work led to the creation of the GlideScope Core: an all-in-one, portable product system that supports both video laryngoscopies and bronchoscopies. The base of the device—a wheeled cart—has built-in storage units for tools and a disposal bin, offering more mobility and accessibility for medical professionals.

Designed around a high-definition, touchscreen monitor and comprehensive workstation, the GlideScope Core delivers elevated visibility and improved workflow.

The product’s tagline, “see more, do more,” points to the improvements made to the video system, including a large 10- or 15-inch high-definition touch screen monitor. Displayed images can be enlarged and rotated 180 degrees for improved visualization, team viewing, resident training, and classroom demonstration. To help doctors keep both the patient and monitor in their line of sight, the detachable screen can be secured to an adjustable arm that can be positioned directly over the patient. Additionally, the monitor’s patient annotation feature gives staff access to more of what they need in one device.

The product has been especially valuable for providers and patients during the coronavirus pandemic, when it’s imperative for doctors to keep their distance from patients’ mouths and noses. The GlideScope Core’s movable, detachable, and large, high-definition monitor makes it easier to take this precaution and intubate more quickly. This usefulness is reflected in the 5-fold increase in cart-based device orders for Verathon. While most providers typically order anywhere from 1 to 20 devices for airway procedures, one hospital system requested 600 GlideScope Core systems to meet current intubation demands.

Through modern technology and a focus on human needs, the GlideScope Core supports improved patient outcomes and creates a more seamless operating experience for medical professionals. The product underlines the key but often overlooked fact that often, in order to ensure the healthcare industry is patient-centered, medical device manufacturers and hospitals must also focus on improving the experience of providers.

Verathon Medical
Verathon Medical
An improved airway intubation system that helps physicians save more lives, Verathon Medical, healthcare, health innovation, patient experience, systems thinking, systems design, service ecosystem, healthcare design, digital health, patient-centered care, innovation, mobility

Transforming a community hospital from the inside out

Designing for caregivers to create world-class care for patients.

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Case study
Case Studies
Creative Capabilities
Breakthrough Products
Health

Healthcare is notoriously difficult to change. Rules and regulations present complex barriers; health practitioners and organizations often have entrenched ways of working; and lives are literally on the line. Despite these significant barriers, the leaders at Newton-Wellesley Hospital (NWH) boldly committed to improving patient care through a new approach.

NWH is a community teaching medical center in Newton, Massachusetts. Because of its proximity to Boston—a city known for world-class healthcare institutions—NWH needed to differentiate itself. The hospital's new president, Dr. Michael R. Jaff, reached out to IDEO for help: "I knew that providing an unparalleled patient experience would set us apart from our competitors." But, Dr. Jaff’s particular approach was unique. He and Dr. Jodi Larson, Chief Quality and Experience Offer (CQXO), saw an opportunity to drive better patient outcomes through cultural and organizational change.

"You cannot learn any more than when you get to listen to your potential patients say why they would never walk into your place." —Dr. Michael R. Jaff

IDEO partnered with NWH for a year of work together, kicked off by defining the vision for NWH and ramping up to in-hospital prototyping and the launch of several new initiatives. A pilot project with the Women's Imaging Center (WIC) focused on solving departmental and employee challenges to provide a better experience for women getting mammograms.

The pop-up design studio, dubbed Project Phoenix, was centrally located on the main thoroughfare of the hospital.

Fueled by this potential, the WIC team redesigned key work processes and created a set of experience principles that inspired new service prototypes. Guided by principles like "Express mutual gratitude" and "Honor every voice," the WIC team tested ways for patients to acknowledge outstanding caregivers and created tools to gather better feedback from patients and adjust quickly. The experience of designing better services inspired the WIC staff to become ambassadors for the power of design thinking across other departments inside NWH and they continue to build on the work through new prototypes and experiments.

Next, IDEO partnered with NWH’s ambulatory surgery group. They took an analogous research trip to Boston’s Logan airport to see with fresh eyes how other high-touch customer service organizations provide customer value in a complex setting. Insights from the trip were applied through live prototyping of several new experiences inside the hospital, including a pre-surgery visit summary and pre-operation care carts.

Analogous research helped us realize that we can learn from other industries and incorporate some (cool) best practices if we allow ourselves to get over the ‘that would never work in the hospital’ mentality. - Dr. Jodi Larson

A team of surgeons, anesthesiologists, nurses, and hospital executives headed to JetBlue seek out inspiration around analogous themes of teamwork, coordination under pressure, and customized pathways for patients.

One of the most impactful prototypes was Care Modes, a tool to empower the NWH care teams to tailor their approach and interaction with patients based on the patients’ unique needs, beyond simply their clinical requirements. Four distinct approaches were identified for engaging a patient before surgery—Explain, Partner, Embrace, and Encourage. The Care Mode is determined based on the provider's understanding of a patient's degree of self-advocacy and their confidence that surgery is the best solution to their issue.

The team produced several live prototypes in the hospital, gathering feedback and learnings directly from patients and staff. The first prototype launched was a series of experience kits selected by patients at check-in. Each kit represented a different mindset for patients—productive, serene, or enlightened—and a visual cue to signal different scripting and pathways from care providers.

Historically, care providers have been trained to deliver consistent care above all else. However, Care Modes powerfully acknowledge that patients respond differently to different types of care. The Care Modes empower the team—from surgeon to nurse to anesthesiologist—with a clear framework for how to interact with and provide care for patients so they feel most comfortable. Based on the prototype's success with patients and impact on the staff culture, NWH has incorporated Care Modes into EPIC, the hospital's electronic medical record.

The importance of being patient-centered has been central to the healthcare conversation over the past thirty years; but new explorations reveal that there’s far more potential for innovation and improvement when the provider experience is considered in tandem with the patient’s. Each enables the other, and design for both together yields stronger solutions and better outcomes. IDEO's work with NWH demonstrates this vital shift in user-centered healthcare—one can't design services and experiences for patients without designing for their providers’ culture as well. When these go hand-in-hand, meaningful institutional change in healthcare is more than possible.

Designing a clear framework for caregivers to interact with and provide world-class care for patients.
Designing for caregivers to create world-class care for patients.
Newton-Wellesley Hospital
Newton-Wellesley Hospital
Transforming a community hospital from the inside out, Newton-Wellesley Hospital, healthcare, health innovation, patient experience, business transformation, organizational transformation, culture change, healthcare design, digital health, patient-centered care, innovation, design thinking, research, prototyping, transformation

Helping a historic museum prepare for the future

Using design thinking to improve access, experience, and culture.

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Case study
Case Studies
Strategic Futures
Breakthrough Products
Learning & Work
Public Sector

The mission of Chicago's Museum of Science and Industry (MSI) is to inspire children to achieve their full potential in the fields of science, technology, medicine, and engineering. Leaders at MSI realized they needed to drive day-to-day operations and maintain historic exhibits while focusing on where to go next. To prepare for its next decade, MSI worked with IDEO to create a new business focus to support the museum’s aspirations for the future. The plan would allow MSI to respond to the demands of the marketplace and raise the funds to get there.

At the beginning of the project, MSI laid out its priorities: improve equity of access, enhance the museum experience, and create a more innovative culture. To dive into each of these areas, IDEO conducted immersive research with families, teachers, donors, and staff.

IDEO brought together 60-plus donors, board members, and staff members to engage in a design thinking exercise to unpack and address the tensions that come with choosing a new strategic trajectory. Instead of having a standard ballot vote, the IDEO team encouraged participants to get up and vote with their feet, helping the group of stakeholders physically align on the museum’s new direction.

At the end of the research and prototyping phases, MSI and IDEO developed a vision called Provoking Minds, Inspiring Futures, creating six detailed design briefs to equip MSI teams to bring initiatives forward. The briefs laid out everything from recommending a new Department of Next, dedicated to ensuring that the future is at the heart of everything the MSI does, to MSI Runway, a place for experimental, small-scale, and limited-run exhibits. The ideas were brought to life with an interactive exhibit, built quickly with everyday materials like plywood and circuit boards, to demonstrate that creating an inspiring vision of the future doesn’t have to be an expensive endeavor.

The team also focused on insights that highlighted accessibility issues some families brought up early in the design process—travel across the city via public transportation can be lengthy, and the cost of admission to special exhibits could be prohibitive. To address these concerns, IDEO came up with the Mission Accessible brief: Inspired by casino buses, MSI bus stop signs would be posted in various low-income neighborhoods, signaling a way to take kids and families to the museum for free.

During the project, the IDEO team identified some low-hanging fruit, like rethinking ticketing and improving the student field trip experience, and helped the museum create cross-functional innovation teams to apply design thinking skills towards solving those challenges. They researched, brainstormed, and pushed forward new concepts, meeting weekly to share and build on ideas. At the end of the four week period, each team prototyped their ideas—new outdoor programming, software tools for visiting tour groups—and pitched them to each other.

In 2019, two years after the conclusion of the project, the collaboration paid off. With its new strategic plan and additional resources, the museum has renewed its commitment to serving youth, and MSI’s team, including donors, are aligned on a collective vision of the future. MSI raised more funds than in any previous year, including the single largest gift in its history—$125 million, nearly half of its $380 million fundraising goal—that will help ensure the years ahead.

Museum of Science and Industry, Chicago
Museum of Science and Industry, Chicago
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日本酒のブランドデザインに込めた作り手の心

アメリカで学んだデザインで、日本らしさが持つ美しさを世界へ。

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日本とアメリカの狭間で

私はそもそもお酒が好きです。東北の秋田県で生まれ育ったので、日本の米文化・酒文化は私の細胞の中に深く浸透しています。少し市街から外れると広がる田園風景と、季節毎に移り変わる田んぼの表情・匂いは私の大事な原体験のひとつです。祝いの席にはお酒が必ず出て、杯を交わしながら大人が賑やかに話しをしているのを見て、子供ながらに「お酒は楽しいもの」だと感じていました。また五穀豊穣を願う竿灯まつりは、東北を代表する夏の風物詩でもあり、稲穂を模した何千ともいう柔らかい提灯の灯りが夜の町に揺らぐ光景は、是非一度は見てもらいたい日本を代表する文化です。

現在私はIDEO Tokyoでコミュニケーション・デザイナーとして働いていますが、デザインの基礎はアメリカで学びました。在学中も、卒業後も、海外のデザイン会社で仕事をする機会に恵まれましたが、日々さまざまなグラフィックを作る中で感じたのは、同僚のデザイナーたちの作品に比べて、自分が表現するモノはどうしても日本的になることでした。海外のデザインに感化されながらも、水のような、空気のような、すっと入り込んでくるアジアのデザインに惹かれている自分がいました。日々違う表現に触れる中で、自分の中で消化して出てくるものは、自然と自分のルーツに近づいていく。日本社会に馴染めずに飛び出した私ですが、故郷である日本との強いつながりを感じました。

アメリカでは多種多様なバックグラウンドの同僚と働き、さまざまなデザインに触れた。

その一方で常に葛藤があったことも事実です。日本でデザインを勉強してきた人たちが表現する日本らしさに本能的に魅力を感じるものの、私には日本でデザインを学んだ経験がありません。原体験は日本ですが、デザインの手法は海外で身につけたため、どうしても日本的になり切らない。ある意味でどっち付かずの状態とも言えます。

IDEOで働くようになってからも、そんな葛藤を抱えていた中、日本酒応援団のリブランディングの話が舞い込んできました。何かデザイナーとしてのきっかけを掴めるかもしれない。ワクワクする気持ちがある一方で、「日本酒」という日本文化を代表するものを扱うことに、プレッシャーも感じていました。

お酒作りに関わる人たちとの結び付きを大事にしながら、生産者に還元したいという強い想いに惹かれた。

「応援」したくなったきっかけ

今回のプロジェクトの依頼は、日本酒応援団のリブランドとそれに伴う商品パッケージの作成です。日本酒応援団は、全国各地の蔵とパートナーシップを結び、自社オリジナルの無濾過生原酒を醸造、提供しているブランドです。今後、海外のマーケットを目指す上で、世界に通用するようなブランドにしていきたいということで、お話をいただきました。

日本酒応援団は、それぞれの蔵・地域との結び付きが非常に強い会社で、酒造だけではなく、お米の生産者たちとの関係性も大事にしています。代表の古原忠直さんからビジョンやミッションを聞いたときに、「思い」と「ストーリー」がしっかりとあると感じました。ビジョンやミッションが形式化している中で、それが実際に実践できている会社はそこまで多くありません。

新たな名前には、お酒が作られる地域と、お酒作りに関わる人たちとの関係性を大事にするKinship(親しい関係・関連をもつ)、そして日本の美しい文化を表す”美”(み=Mi)

この二つを合わせて”KINMI”と名付けました。

リモートでも人々の想いに触れられた

本来であれば実際の蔵に出向いて、酒造を囲む環境を観察したり、そこで働く人たちと話したり、蔵の中の様子を書き留める様なリサーチをしたかったのですが、コロナ禍だったためそれが叶いませんでした。そこで非常に助けになったのが、KINMI(旧名:日本酒応援団)のYoutubeチャンネルにあるオンライン酒蔵ツアーでした。酒作りのプロセスを丁寧に説明しながら、米作りに携わる方々や酒造で働く人々の思いも知ることができる。そんな優良コンテンツが満載のチャンネルです。

特に印象に残っているのが、国東の「萱島酒造」の元蔵人で、現在は米生産者として働かれている岡泰弘さんのエピソードです。岡さんが家業の農業を継ぐために萱島酒造を退職することになった際、萱島社長と交わした話が紹介されていました。地域を支えていくという大きな目標を持ち、米作りという新たな挑戦に挑む岡さんに対して、萱島社長は「お前が作る米は全部持ってこい、俺の所で買って作ってやる」と言ったそうで、この激励の言葉に心強さを感じたとおっしゃっていました。

この話だけでもお酒が一杯やれてしまいそうですが、お酒が作られている舞台裏ではこのような思いとストーリーが絡み合って、それが日本酒としてカタチになっている。それを、日本酒応援団という媒体を通して世界に発信していかなくてはいけないのだ、と感じました。

日本酒応援団のコンテンツで、リモートでも生産者の想いやストーリーに触れられた。

伝統に寄せず日本らしさをデザインする

日本らしさを担保しつつも、伝統に寄せすぎないデザインを作るのは終始課題としてありました。

様々なボトルを店頭で見ていると、競合他社のアプローチは大きく2つの流れに別れています。一つは、蔵の歴史を生かしてそれを前面に押し出し、直球的な日本の伝統スタイルを具現化するやり方。有名な書家の方たちに一筆お願いし、それをボトルのセンターに。日本酒応援団自体は歴史も深くなく、あくまでも地域を押し上げる媒体として機能すべきなので、最初から選択肢として外しました。

そしてもう一つは、一見するとナチュラルワインのようなラベルのデザイン。日本の人たちにとっては意外性があり面白いかもしれませんが、海外のマーケットに目を向けるとどうしても日本らしさが圧倒的に無くなってしまう。今回のリブランディングは海外マーケットへの進出が大きな目的の一つだったため、日本のお酒だと理解してもらうことは絶対的に外せない条件でした。

その上で、全国にある5つの蔵、それぞれの個性がしっかりと立つようにデザインをする事も、ブランドのビジョン・ミッションを体現する上で大事なポイントです。これは日本酒応援団が既に行っていたリサーチ、そして既存のラベルデザインの意匠からインスピレーションをもらいながら、アイコニックなものになるようにデザインを進めていきました。NOTOのラベルでは能登の豊かな里山里海の風景と、日本海の海の幸に合う味わいを表現。NAGAOKAは日本を代表する長岡花火を意識して、大きく夜空に輝く花をラベルに落とし込みました。

「新しさ」ということにあまりこだわらず、むしろ日本酒のもつ世界観は踏襲しつつ、幅広い層に共感してもらえることを意識しました。より親しみを感じてもらい、現代の生活にも馴染めるようなものに。それと同時に海外でも日本というオリジンを感じ取ってもらえるものになったと自負しています。

それぞれの蔵の個性がしっかりと立ちながら、伝統に寄せずに日本らしさを表現。

アメリカで学んだ自分が表現する日本らしさ

表層的に日本を表現したものがまだまだ溢れている海外のマーケットですが、国籍を問わず本当に良いものを見分ける力は潜在的に備わっていると感じています。だからこそ本当に良い日本らしさを伝統的なアプローチに寄せすぎず伝えたいという思いは強かったです。

当初は日本らしさを代表するものを扱うことにプレッシャーも感じていましたが、幼い頃から日本酒が身近にあり、海外でデザインを学んだ自分だからこそ、日本酒が持つ日本らしさというのを本質的に表現することができたと思っており、デザイナーとして今回のプロジェクトに関われたことをとてもありがたく思っています。

そして何より大切にしたかったのは、日本酒作りのプロセス、それに関わる人たちの心の美しさであり、それをデザインに宿らせることです。今回のプロジェクトを通じて表現できたものはその片鱗にすぎないのかもしれませんが、これからのKINMIの取り組みを通して、その美を世界に伝搬していくお手伝いができるのを楽しみにしています。

アメリカで学んだデザインで、日本らしさが持つ美しさを世界へ。

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日本酒のブランドデザインに込めた作り手の心, brand design, brand experience, branding, japanese design, sake, cultural identity

花をいかすこと、アイデアをいかすこと

花をいけるとき、心が躍る瞬間が2回ある。1回目は蕾がきれいに開いたとき。2回目はその花がきれいに枯れたとき。

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いけばなをはじめてみて

アメリカのビジネススクールに在学中、キャンパスから通える三味線・琴・いけばなの教室の中からいけばなを選んだのは、単純にやってて一番ワクワクしたからだ。教室でいけた花をそのまま持って帰ることはできないので、一度分解して、家でいけなおす。教室で感じたワクワクを家でまた感じることができ、それをルームメイトと共有できることも継続につながった。

いけばなでは、花をいける過程を大切にしている。花との向き合い方を自分なりに掴んでいくことが、花、そして自分を引き出すことにつながる。ビジネスデザイナーとしてIDEOで実践してきたデザイン思考も、アイデアを作り込む過程から学ぶことが多い。一つ一つの行為やその意図についても考える機会が増え、いけばなとデザイン思考に意外と共通点が多いことに気づいた。そしてどちらも、ビジネスの現場での私の視野を広げてくれている。

アメリカのビジネススクールに在学中、クラスメイトに日本の文化を紹介する機会が自然と増え、日本の伝統文化に直接触れてみたいと思うようになり、いけばなを習い始めた。

制約によって発展させる

いけばなを習い始めて一番驚いたのは、切ることが意外にも怖いということ。花の輪郭や枝の美しさ、「線」や「余白」を際立たせるために、小枝や葉を切り落とす。でも、一度切ったら後戻りができない。繊細さのなかに、結構、勇気と大胆さがいる。

「きれいだからもったいない」と思って切ることを躊躇していると、その迷いは作品に如実にあらわれる。いけばなはとても正直なのだ。逆に思い切って切ってみたはいいものの、短く切りすぎて失敗したと思うことも。でも、今度はその花材を活かすいけ方を探せばいい。花器を変えてみたり、あわせる花材を変えてみたり、やり方はいくらでもある。「切ってしまった」ことで自由度が減り、使いづらいと思うかもしれない。だが、逆にみえてくることもある。

桜の切れ端を添えてみたら表現の幅が広がった。

花材による制約はIDEOでいうCreative Constraint(クリエイティブ・コンストレイント:制約がクリエイティビティを高めるという考え方)だ。制約はクリエイティビティを阻むバリアと思われがちだが、クリエイティブ・コンストレイントは一歩、半歩踏み出すための方向性を示すディレクションであり、むしろ、試行錯誤を促し、とことん考えさせる動力だ。IDEOではあえてクリエイティブ・コンストレイントを使ってアイデアをブレストすることがある。例えば「明日から◯◯が消えたら」、「子供しかいない世界だったら」という制約を作ってアイデアをブレストする。

流派によっての違いはあるが、いけばなでは基本の「型」を学んだ後、「自由花」を実践していく。でも、いきなり自由と言われてもどこから手を付ければいいか分からない。だから、テーマを決める(線を極める、色を対比させる)。場所を考える(自宅の玄関、ホテルのロビー)。主役を決める(ひまわり、南天)。制約を課すことで表現の幅を思案する。

ビジネスデザイナーは、市場規模や予算など、ビジネス上の制約で外枠を作ってアイデアをフィルターしていく役割だと思われがちだが、IDEOでは制約を一つの支点として扱い、アイデアを発展させようとする。いまのアイデアのままではユーザーが限られ、市場規模が小さすぎる。だったら購入単価をあげる工夫はできないか、サービスの使用頻度を増やせないかなどの問いかけでアイデアの可能性をチームと巡る。言うは易しでなかなか上手くいかないことも多いが、制約とどう付き合うかが大事なのであり、自分にとって大きなマインドシフトだった。

作り手として責任、作り手としての主観を持つ

花は切り花になった瞬間からカウントダウンがはじまってしまう。だからこそ、その花が「いきる」姿を探すために、花の声に寄り添いたい。心を無にして花と対峙し、そこから見えてきたことを表現する。花との向き合いがいけばなの出発点だ。

花道家の上野雄次さんの花いけ教室に参加したとき、「いけばなはアート性が高い。それは作り手の主観が入るから」と話していたのが印象的だった。テーブルに飾って360度あらゆる方向から楽しめるフラワーアレンジメントに対して、床の間から発展したいけばなは見る人の目線が自然と限定される*。対峙する人に対して花の顔をどう設定するか。床の間という小さな舞台でどんな世界観を作るか。器に張った水や差し込む光でその世界観をどう演出するかを意識する分、作り手の意思が大事になるとのこと。

花材に、作り手の意思、主観が融合することで一つの作品ができる。だから、同じ花材を扱っていても、作り手の花の声の解釈によって表現は変わる。そこに個性がにじみ出て、自分らしさが「いきる」。

IDEOでのプロジェクト風景。それぞれの主観をお互いに交換し合う。

デザイン思考の基本は「人間中心」であること。いかにユーザーに寄り添い、核心を引き出す問いを立てられるかが大事になってくる。そこに聞き手の意思は入らないと思われがちだが、IDEOではあらゆる場面で個人の主観が求められる。ユーザーがなぜその言動をしたのかを想像したり、直感的に感じたことを持ち寄り、対話をすることで、多角的にユーザーの声を振り返る。同じインタビューを見聞きしてても人によって捉え方は違うし、大事だと思うポイントも人それぞれ。だから、同じテーマでも、チームによってインサイトやそこから生まれるアイデアが変わってくる。IDEOでいう「人間中心」とはユーザーに限ったことではない。ユーザーから得たインサイトに自らの意思をかけあわせてデザインしていく。

ビジネスの現場では客観性が重視されがちだ。具体性のあるロジックは多くの人に理解されやすい。でも、いけばなを習いはじめて、IDEOでの仕事をはじめて、その場その場で感じた直感や曖昧な主観をもっと大事にしたいと思うようになった。未発達で感覚的でもいいから、人に伝えることでそれが誰かの思考のヒントになるかもしれないし、言語化する過程で新しい気付きが得られるかもしれない。「なぜか」はわからないけど、「何か」を感じた自分の直感を大事にしたい。

*建築や生活様式の西洋化でいけばなも多方面から見られることを意識するようになっている。

ありかなしかなら、ありを選ぶ

桜は折ってもよい。これはれっきとした折り溜めという技法だ。ハランやニューサイランは水中に沈めてもよい。葉が丈夫なので数日水に浸かっていても雑菌が繁殖するリスクが少ない。ガラスの花器を使ってハランを水中にいけると鮮やかな緑が生える。

「これはありですか?」と先生に聞くと大抵力強い「あり!」が返ってくる。それでも花材の性質上、やらない方がいいことはあるし、まだ知らないこの世界の暗黙のルールがあるのではとつい考え込んでしまうときがある。そんなときは、ありの前提で、思うがままにいける。結果的になしだったとしても、それは学びになる。

異質な素材を用いることもある。時節柄、マスクを使っていけてみた。

「プロトタイプしよう」。IDEOではよく聞く言葉だ。プロジェクト中、これでもかというくらいたくさんのプロトタイプを作る。そして、それは商品・サービスに限ったことではない。仕事のやり方もよくプロトタイプする。Zoom疲れから、何か別の方法はないかとオンライン会議ツールのAroundやSlack Huddleを利用してチーム会議をしてみたり。クライアントに自己紹介アクティビティとしてTIKTOK動画を作らせたり。全社で年間のプロジェクト全ての振り返りをするポートフォリオレビューという会で夏フェスをテーマに「音」でそれぞれのプロジェクトを表現してみたり。好評で続くものもあれば「そんなこともやったね」とあっさり消えるものもある(大半が後者だ)。

「プロトタイプ」と言うと気が楽になる。完璧・完成ではない前提だから、気軽に試してみようと思える。最初から正解を弾き出そうとするとみえる世界が偏ったり、仕事の進め方も慣れた手法にデフォルトしがちだが、プロトタイプのマインドセットでいると柔軟になり、幅が広がる。上手くいかなかったら、すぐやめればいい。IDEOもありかなしかだったら、ありを選ぶ。

絵本、グラフィックデザイン、プロダクトデザイン、彫刻など様々な分野で活躍したイタリアのデザイナーのブルーノ・ムナーリ。日本のいけばなや盆栽にインスピレーションを受けて、彼は身の回りのもので花を楽しんでいたらしい。じゃがいもを剣山に見立てて花や小枝を刺す発想はありかなしか。
出典:『UN FIORE CON AMORE』ブルーノ・ムナーリ


変わり続けるから、学び続けられる

いけばなを習いはじめて、IDEOでの仕事をはじめて、物事への向き合い方が変わったように思う。花は、一度いけて終わりではない。次の日、そしてその次の日と、花の状態に合わせて、いけなおし、かたちを変えていく。アイデアも、商品やサービスとして市場に出て完成ではない。ユーザーの声を取り入れながら進化し続けなければ、いつか置いていかれる。

花もアイデアも「生きている」。変化するたびに学びがある。そして、さまざまな花とアイデアと対峙することで、私自身も変わっていく。デザイナーとして、人として、どのように変容していくのか、これからもその過程を楽しみたい。

花をいけるとき、心が躍る瞬間が2回ある。1回目は蕾がきれいに開いたとき。2回目はその花がきれいに枯れたとき。

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コーヒーカップが教えてくれた、宇宙旅行とデザインの未来

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もちろん、これには理由がある。飲料がパックに入っていれば、液体が飛び散って宇宙船内の電子機器に付着することを防げるからだ。しかし、コーヒーを飲むという行為は単なる水分補給ではない。多くの人々にとって、朝のコーヒーは頭のスイッチを入れるための大切な儀式でもある。

この朝の習慣を宇宙でも再現したいと強く思ったのは、2008年に国際宇宙ステーション(ISS)に滞在したNASAの宇宙飛行士、ドン・ペティだ。ドンはISSで迎えたある朝、とうとうストローでコーヒーを飲むことに飽きてしまった。熱々のコーヒーの香りを楽しみ、啜って目を覚ます『体験』が恋しくなったのだ。

そこでドンは船内で見つけた透明フィルムを材料に、宇宙でも使えるカップの試作に取りかかった。無重力下での液体の動きを利用して、コーヒーが壁を登ってカップの縁に達するようにちょうど良い角度でフィルムを折り曲げた。そうして誕生したのが、涙型の「ゼログラビティ・カップ」だ。この発明によって、ISSに滞在するすべての宇宙飛行士は、コーヒーに限らずお好みのドリンクをカップに注ぎ、乾杯をし、地球を眺めながら味わえるようになった。

これまで各国の宇宙機関が重視してきたのは、宇宙飛行士の安全性を最大限に高め、コストを最小限に抑えることだった。その観点は今後も変わらず重要であり続けるが、この「おいしいコーヒーを飲みたい」というドンの素朴な願いは、これから宇宙旅行ビジネスが発展する上で考慮しなければならない数多くの欲求のひとつだ。一般人が宇宙に行くようになると、旅行者が宇宙でも人間らしく、より快適に過ごせるための体験をデザインすることが大切になる。

快適な宇宙旅行体験を目指して

ISSへの3日間の宇宙旅行のチケットが当たったと想像して欲しい。宇宙での生活なんてスターウォーズやスタートレックのようなハリウッド映画でしか観たことがないあなたは、抑えきれない不安とワクワクを胸に当日を迎えるだろう。

出発の日の朝、用意されたファッショナブルな宇宙服を身に纏い、宇宙船に乗り込む。そしてカウントダウンの合図とともに、地面が割れるような振動が全身を揺さぶり、体が座席に張り付く。すると数分後、急な静けさに包まれたと思ったら腕がふんわりと浮かびあがる。シートベルト解除のサインを確認したあなたは、他の乗客と一緒にフワフワと窓際に近寄り、自分の目前に浮かぶ地球の姿に思わず息を呑む。すぐに写真を撮り、インスタグラムに「#地球は本当に青かった」と投稿する。数時間後にISSに到着し、待望の3日間が始まるのだ。

しかし無重力環境になかなか慣れないあなたは、船内の電子機器やほかの旅行客にぶつかり、最初は笑い飛ばすが、徐々に気まずくなっていく。そしてポーチに入った食事を取り、チューブ型のトイレで用を足しながら残りの数日間を過ごす。初日の感動も時間とともに薄れ、最終日には人生最高の旅行がまるで試練のように思えるかもしれない。

このようなことが本当に起こると、せっかくの宇宙旅行が台無しになってしまう。そこで、ドンの遊び心に溢れた好奇心に感銘を受けたIDEOの有志が集まり、宇宙での滞在をより快適で楽しくする方法を模索し始めた。

1. 「遊び」で導く


無重力というと聞こえはいいが(そして科学的には微小重力なのだが)、私たち地球人にとっては身体的負荷が多い環境でもある。例えば、振り向くという単純な動作でも、今までとは全く違う身体の使い方が求められる。短い滞在期間を最大限に楽しむためには、できるだけ早く体の使い方を学び直す必要があるだろう。

ディズニーランドがテーマパークにおける「待ち時間」を「楽しい体験」に変えたように、身体的に辛くなりがちな無重力に慣れるための時間を、より楽しい旅のひとつの体験として再設計することは可能だ。遊びを通して、人々が無重力環境でより快適に過ごすための体の使い方を学ぶ手助けができるだろう。

私たちは幼い頃、好奇心と創造力に任せて日常の未知を探検し、視界に入るあらゆるものから刺激を受け、すべてを「遊び」に変えてきた。床をマグマに見立てて、椅子やクッションの上を飛び跳ねながらバランス力を鍛えたり。お互いの影を踏む遊びをしながら、時間と影の長さの関係について学んだり。この無邪気な世界の捉え方を、宇宙旅行にも応用できないだろうか?

2. 打ち上げから帰還までが宇宙旅行

宇宙旅行のクライマックスは、意外にも軌道上にたどり着いた最初の瞬間かもしれない。それは同時に、滞在中に徐々に興奮が冷めていく可能性も暗示している。

私たちは大人になるにつれて、場所から場所への最適な道のりを探すことに集中するあまり、道のりそのものを楽しむことを忘れがちだ。宇宙旅行も例外ではない。ISSに到着すれば、90分ごとに昇る日の出、宇宙から眺めるオーロラ、まるで電車からのぞく景色のように目の前を過ぎ去っていく大陸など、宇宙ならではの体験がたくさん待っている。さらに、地球の大気圏に再突入しながら窓の外が赤く光る光景、そして地上に着陸する瞬間の衝撃も貴重な体験の一部だ。その一つ一つの体験をつなぎ合わせて興奮のボルテージを徐々に上げて、テンションマックスの気分で旅の終わりを迎えられるような体験が望ましい。

どのようにすれば、打ち上げから帰還まで、宇宙ならではのユニークな瞬間が、グランドフィナーレまで続くような宇宙旅行プログラムをデザインできるだろうか?

3. 誰もが楽しめる体験デザイン


SpaceX社のクルー・ドラゴンによる世界初の民間宇宙飛行士ミッションには、骨肉腫サバイバーで、金属製のロッドを左足に入れているヘイリー・アルセノーが搭乗する。宇宙飛行士の選抜では身体面を含めた厳しい条件をクリアする必要があるが、民間宇宙飛行の基準は異なる。

ヘイリーの選抜は、宇宙に行ける人の定義が変わってきていることを象徴している。近い将来、さまざまな身体障がいを持つ人々が宇宙を訪れるようになるだろう。さらに、耳の聞こえない人は宇宙酔いに強い傾向があるなど、地上での不自由が宇宙では有利に働くケースもあることが証明されている。重力に縛られない世界では、障がいという概念さえも覆される。

地球上では健常者であっても、宇宙で生活すれば思わぬ事故は起きるだろうし、新たな障がいが出てくることも予想される。宇宙ジャーナリストのミリアム・クレイマーがAxiosに寄稿した記事で述べたように、「身体障がい者のために宇宙船を設計すれば、すべての宇宙飛行士の生活がより快適になる」のだ。

例えば、無重力環境は視力の低下を引き起こすことが知られている。そこで、視覚障がいを持つ人も宇宙旅行を楽しめるように、状況の変化を音や感触で伝えることはできないだろうか?五感を刺激する体験や船内構造をデザインすることで、誰にとっても快適で楽しい宇宙旅行を実現できるはずだ。


宇宙旅行の台頭は、人々の地球に対する意識を大きく変えるきっかけになるだろう。そのきっかけを最大限活かすためにも、最高に快適な旅行体験をデザインすることが重要になる。

もちろん、最初に宇宙に行けるのは裕福な人たちばかりだ。しかし、そのようなアーリーアダプターにとって最高の滞在を提供することが産業の発展を加速させる。やがて、より多くの人々が宇宙旅行を通して地球とより良い関係性を育むチャンスを与えてくれるだろう。

そして、無重力環境ではあらゆる常識が覆される。音楽バンドの「OK GO」の言葉を借りれば、「Gravity is just a habit (重力はただの癖)」だ。その体に染み付いた癖を一旦忘れることで、日常に隠れた人間らしさについて考え直し、あらゆるモノやコトを一からデザインできる。重力に縛られない世界では、誰もが子供のように未知と遊びながら日常を捉え直すことができるのだ。

次回はこれらの考え方を体現した、宇宙旅行をより快適で楽しくするコンセプトをいくつか紹介していく。それまで、みなさんのアイデアを是非聞かせてもらいたい

この記事を読む前に、まずコーヒーを淹れよう。とっておきのコーヒーができたら、ジップロックバッグの中に注ぎ込んで、ストローで飲んでもらいたい。これが宇宙での飲料の飲み方だ。お世辞にも美味しそうとは言えない。

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コーヒーカップが教えてくれた 宇宙旅行とデザインの未来, space travel, future of travel, product design, design futures

僕たちが中高生にデザインの力を本気で伝えたい理由

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IDEOには、学校や企業向けの研修を積極的に行っていたり、創業者デイヴィッド・ケリーを始めとする多くのメンバーが教育機関で教鞭をとっていたりと、ド直球の教育的な取り組みも沢山ある。だが実は、そもそもIDEOが本業として行っているクライアントワーク自体がかなり教育的要素が強いのだ。

もちろん、どの案件も最終的にはデザイン会社として、プロダクトなりサービスなり空間設計なりのデザインに落とし込み納品するのだが、そのプロセス自体も同等な納品物として捉えており、我々が日々行っているデザイン思考をベースに制作の過程を少しでもクライアントチームに体験・理解してもらいたいという想いが非常に強い。

そのため、クライアントのコアチームにはなるべくデザイン・リサーチやブレストに参加してもらうし、エンジニアリングチームを持つクライアントであれば、プロトタイピングも僕達と一緒になって、まるで競い合うかのようにスピード感を持って作ることもある。結果そうした方が、プロジェクト終了後にクライアントチームがしっかりとそのプロジェクトを引き継げる、また組織内のプロジェクトへの理解が浸透しやすい、といったコンサルティングとしての意図も当然ある。だが、それにしてもやり過ぎなのでは、と思うくらい、クライアントチームを巻き込むことへの努力とコストを惜しまないのである。

特に我々東京スタジオにおいては、これが顕著である。つまり、デザインを納品することと、そのデザインに行き着く制作過程にどっぷり浸ってもらうことが、同等の価値を持つと考えられている。まるでモノ作りを行うデザイナーとしての自分と、デザイン思考を伝える教育者としての自分、その両者を常にどのプロジェクトでも求められているような感じだ。

かくいう私も、何かを作ることと同じくらい(もしくはそれ以上に)、作る楽しさとその社会的意義を少しでも多くの人に広めたいという想いを持ってIDEOに転職してきたので、こうした文化が組織の隅々まで浸透していることを誇らしくなったことが何度もある。(そもそも、最終面接で最後に僕から「皆さんの理想のプロジェクトは?」と聞いた際に、同席していた3名のデザイナーがが口を揃えて「学校をつくりたい」と言っていたことが入社の決定打となったので、当たり前といえば当たり前なのかもしれないが。)そして、そんなIDEOのデザインと教育の両者への想いの交差点に鎮座しているのが、d.campである。

d.campとは、もともとシリコンバレーの創業スタジオで始まった取り組みで、中高生を相手にデザイン思考を体験してもらうサマーキャンプである。3年前から東京スタジオでも実施されるようになり、去年と今年はコロナウイルスの影響で完全オンラインで行った。スタジオによってオペレーションは異なり、有料で開催しているところもあれば、東京スタジオのように今の所無料で実施しているところもあるが、概ね5日間のサマーキャンプ形式である点は統一されている。

国内の中高でもデザイン思考が登場することは増えてきたが、微分積分やフレミングの法則と同じような感覚で「単元」として捉えられてる節がある。そうではなく、己の手で作り上げたもので周囲の誰かを少しでも幸せにする「体験」としてデザインを体感してもらうことが、より一層不確実性を増す今後の社会を生き抜く世代に不可欠なように思う。

デザイナーがデザインを教える

東京スタジオのd.campでは、毎朝ちょっと変わったエクササイズから始まる。即興演劇を行ったり、ひたすら落書きをしてみたり、といったいわゆるアイスブレイクのようなものから、実際に一片15cmの氷の立方体を「アイス・ブレイク」してみたり、Google Slideを使ってチームでZoom背景を共同で作ってみたり、といったクリエイティブなアクティビティもある。それが終わると、IDEOの数多のデザイナーが自分の専門分野についての簡単なワークショップを行う、「クラフト・モジュール」が行われる。午後は、5日間を通してデザイン思考を使って挑んでいく 、「デザイン・チャレンジ」を進める時間だ。リサーチ、シンセシス、問い立て、アイディア出し、プロトタイピング、ユーザーフィードバック、といったプロセスを、行ったり来たりしながら、チームで進めていく。その途中で、現役のIDEOのデザイナーたちと少人数でのコーヒーブレイクがあったり、共同経営者のトム・ケリーによる人生相談タイムがあったりもする。

IDEO Tokyo主催 d.campのアイス・ブレイク・アクティビティの様子

盛り沢山なコンテンツで、一日中頭をいろんな方向に切り替えるように設計してあるが、根底として絶対にブレないのは、デザイナーがデザインを教える、という構図である。当たり前なようで、意外と珍しいことでもあるのだが、各分野のプロがその分野について教えることが、d.campの大事な価値の一つだ。最近作っているものの紹介や、実際にプロジェクトで苦労したこと、それを乗り越えて出てきたプロトタイプ等、プロフェッショナルが試行錯誤した実例はとてつもなく贅沢であり、信ぴょう性がある。

更には、ビジュアル・コミュニケーション・デザイン担当のデザイナーが実はその年のd.camp自体のブランディングを行っていたり、それまでキャンプで使っていたツールが実はインタラクション・デザイン担当のデザイナーが自作したものであったことを知らされたりすることで、制作物と製作者の距離がぐっと近付く。

そして何よりも、「これなら自分でもできるかも」、と思ってもらえる。言うまでもなく、デザイナー一人ひとりも普通のいち人間であり、悩むこともあれば、つまずくこともある。そして、培ってきたスキルも、これまで経験してきたことの積み重ねにすぎない。そうしたIDEOメンバーの人間くさい思考や実験を知り、体験してもらうことで、「何かを作り出すという行為は、思っていたほど遠いものではないのかもしれない」と知ってもらいたい。そもそも、日常的に無自覚にデザインを行っている人たちは沢山いる。現CEOのサンディ・スパイカーは「既に自分達は日々デザインを行っていたのだと気付いてもらうことが大事だ」と言っているが、まさに自覚するだけで、自分のクリエイティビティに対する理解と自信が強化され、より自由に毎日が過ごせるようになる。

ビジュアル・コミュニケーション・デザイナーによるクラフト・モジュール

デザインする力は、スーパーパワーである

なぜそこまでデザインする力を身近に感じてもらいたいかというと、デザインする力は、スーパーパワーであるからだ。まず、何かを作れるようになると、その必然的な結果として、世界のあらゆるものごとに対して、「自分だったらこう作るのに」と考えるようになる。

そうした「目」で世界を見れるようになるだけで、いかに世の中が完璧からは程遠いかということに気付き、その改善案を常に頭の中で模索し続けるようになる。

どうしてこの家はここに段差を作ってしまったのだろうか、どうしてこの機械はこんなところにボタンを配置したのだろうか。

数あるスティーブ・ジョブスの名言の中でも、 ”Life can be much broader once you discover one simple fact. And that is: Everything around you that you call life was made up by people that were no smarter than you.” (とある事実に気付いた時、人生の可能性は更に開ける。その事実とは、あなたが世界と呼んでるものが、あなたより賢いわけではない同じような人々が作り上げたものである、ということだ。) という言葉があるが、まさにこの「目」(モノやコトは自分の手で変えられる、作れるという捉え方) についてのことだ。

少なくとも僕は、デザインを学び、自分でアイディアを考え、プロトタイプし、木工、鉄工、電子工作、プログラミング等をするようになってから、この事実にハッと気付くことができた。そしてそれに気付いてからは、”you’ll never be the same again (もう元には戻れない)”

もう一つのデザインのスーパーパワーが、それを周りの大切な人たちへと還元できることである。IDEOのメンバーの多くは、何か新しいモノやツールが必要になったときに、まず最初に、自分でどう作れるだろう?と考える。

かくいう僕も、家にキッチンカウンターが必要だったので作ったし、コロナの手洗いがしんどくなってきたのでそれを楽しくするべくGoogle Assistant用の手洗いDJアプリ(手洗いをしている20秒間に当てはまる曲を自動で選曲してくれる)を作ったし、オンラインで行うワークショップにどうにかして手触り感を戻したく、遠隔ハイタッチシステムを作った。何かを作り出せるようになると、自分や、自分の大切な人たちの困りごとが、自分の手によって少しだけでも良い方向に変化を起こせるかもしれない、という希望に変わる。かくして、デザインという力を手に入れた人は、スーパーパワーを手に入れるのである。

新たなアプリのアイデアを発表するキャンパー達

総クリエイティブ・コンフィデンス時代を目指して

このスーパーパワーは、心理学の用語ではSelf Efficacy(自己効力感)であり、それをデイヴィッド&トム・ケリー 兄弟がIDEO流に翻訳した結果が、クリエイティブ・コンフィデンス(創造性に対する自信)である。おそらくIDEOに限らず、モノづくりに携わる全ての人たちが、このクリエイティブ・コンフィデンスを自覚した瞬間があるはずだ。そして、僕たち自身も、まだこのクリエイティブ・コンフィデンスを拡張していく長い旅路の真っ只中にあるように思う。

自分の周囲10mの範囲内の困りごとに対して何かポジティブな変化を起こせると気付いた人は、次に周囲100m、1km、100kmと、自分が変化を起こす範囲を少しずつ広げていくことができる。その過程で、一人でできることの限界を知り、今度は仲間と一緒に、より大きな課題へとぶつかっていくようになる。結果として、新しい電化製品、自転車、医療器具、学校、政策など、より規模の大きいデザインを行っていくことができる。

d.campにこれまで参加したキャンパーたちは、(知ってか知らずか)この果てしないクリエイティブ・コンフィデンスの旅路の一歩目を踏んでもらっているのである。

VUCAと呼ばれるこの時代、更にはパンデミックの先行きが未だに見えない中では、このクリエイティブ・コンフィデンスを華麗に使いこなし、主体的に動ける人たちが一人でも多く必要である。その一歩目を踏み出すことをサポートし、かつそれがいかに楽しくて素晴らしいことであるかを知ってもらうことが、d.campの目的であり、ひいてはIDEOという組織の隠れミッションであるように思う。


僕がIDEOに入って驚いたことは沢山ある。みんなが17時にはあっという間に帰宅してしまうことや、ワインを片手に作業することなど、いわゆる外資の洗礼みたいなことも多い中で、特に驚いたのが、IDEOという会社が教育にかける想いの強さである。

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僕たちが中高生にデザインの力を本気で伝えたい理由, design education, education, learning, youth, design thinking, creativity

Lindsey Turner

I’m passionate about building brands, products, and experiences that help organizations show up with meaning and momentum.

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Leader
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I help organizations cut through complexity by shaping how they show up, through brand strategy, identity, and storytelling.

Working at the intersection of brand and business, I bring an editorial eye and a bias toward making—turning ideas into tangible experiences that people can understand, trust, and believe in.

My work spans government, healthcare, financial services, media, and consumer goods, from launching Gen Z-focused ventures to building innovation labs and reimagining legacy brands. I relish moments of ambiguity and enjoy translating across teams, perspectives, and priorities to move ideas forward.

I started my career in editorial and digital design, shaping cross-platform experiences and identity systems in publishing and agency environments. That foundation still shapes how I work today: I’m detail-oriented, collaborative, and overreliant on the Oxford comma. I hold a BFA in Visual Communication from the School of the Art Institute of Chicago.

My tween twins teach me more about technology and gen-alpha than the last decade of trend reports.
Making things that matter
Consumer Products & Retail
Media & Entertainment
AI & Emerging Tech

Rachel Young

My work helps organizations see who their products aren't working for—and build the will and the tools to do something about it

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Leader
Leaders
For 25 years, I've asked the same question: Who does this design exclude—and what are we going to do about it?

My work spans human-centered strategy, inclusive design, and qualitative research, with clients ranging from Microsoft, Google, and Verizon to the National Science Foundation, and San Francisco Unified School District.

Before IDEO, I taught elementary school in East Palo Alto and spent a decade doing design work with social service organizations—where I learned firsthand what it costs people when systems are built without them in mind.

I am currently writing User Error, a nonfiction book about digital access and the design decisions behind it. I live in Oakland, California.

The greatest project to which I’ve ever contributed is raising my two daughters with my husband.
Uncovering unmet needs
Consumer Products & Retail
Learning & Work
Media & Entertainment
Play
Public Sector

Brian Pelsoh

I lead with craft, ensuring our work is creatively excellent: rooted in deep human insight and imagination, while also grounded in the realities of business and technology.

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Leader
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My expertise spans brand, communication, and product design across tech, education, the arts, and social impact.

I believe great work demands both high-level vision and obsessive attention to detail, and only happens through collaboration.

I bring an inclusive, hands-on approach and a deep understanding of business, which enables me to consistently deliver excellence while always asking why.

Before joining IDEO, I worked at the brand firms Pentagram and VSA Partners. I began my career as a designer, leading teams at the School of the Art Institute of Chicago and the Milwaukee Art Museum. I hold an MFA in graphic design from Maryland Institute College of Art and a BFA in communication design from the Milwaukee Institute of Art & Design, and have taught at some of the best design schools in the US.

I love a good crit.
An inclusive, hands-on approach
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Tony Wong

I am responsible for IDEO’s long-term success in China and working with clients to use design as a tool to enable growth.

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I am responsible for IDEO’s long-term success in China and working with clients to use design as a tool to enable growth. Specifically, I have helped Chinese companies design holistic brand solutions through the development of their products, communication, services, and innovation teams, and I have helped multinationals expand their presence and influence in China.

I advise global leaders on developing China-led innovation and capabilities.

In over 15 years in IDEO Shanghai, I have worked on projects that use design to elevate the quality of the experience of healthcare products and services, streamline processes that increase productivity, create spaces and programs that promote and enable inclusive communities, and build next generation mobility solutions that are planet-positive.

Before joining IDEO, I worked at Philips Electronics and the Electrolux Group in Italy, the Netherlands, and Singapore on a number of breakthrough commercial products. I am a member of the Young President Organization in Shanghai.

I have a thing for antique maps.
Developing China-led innovation and capabilities'
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Building a personal AI for the messiness of life: Sida Li

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Most AI products today are built for work—a space with clear problems and established systems. One founder noticed a gap: personal life is messier, harder to systematize, and mostly left behind by the AI boom. So she built Cue, a personal AI that lives inside iMessage and group chats, to go where the other tools haven't.

In this episode, Becca Carroll, IDEO's Chief Strategy Officer, talks with Sida Li, co-founder and CEO of Shared Context Lab, about staying anchored to a human need while the technology around her keeps changing shape, why she treats her business model with the same rigor she'd bring to a product, and what it feels like to build a company at this particular, disorienting moment in AI.

The conversation also gets into how Sida makes design decisions: the language Cue uses to describe itself, the tradeoffs behind building inside iMessage instead of a new app, and a real story about a business idea that didn’t pan out.

This is the second in a two-part series profiling founders from IDEO's Startups-in-Residence program. The first conversation is with Johannes Seemann, founder of Sooner, on designing GenAI for the emotional side of money.

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Designing GenAI for the emotional side of money: Johannes Seemann

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Most personal financial tools are built to run the numbers and optimize towards a budget. While that works for some, most people experience money as a lived relationship that does not neatly fit into a spreadsheet. Johannes Seemann and Becca Carroll discuss why money is emotional before it is mathematical, and what a human-centered approach to building a generative AI financial product looks like in practice.

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The curious leader's edge in uncertainty: Scott Shigeoka

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Mina Seetharaman talks with Scott Shigeoka, author of Seek and Head of Curiosity Cultivation at the Eames Institute, about what distinguishes genuinely curious leadership from performative curiosity, how power dynamics shape curiosity, and why practicing curiosity can restore energy rather than drain it.

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How constraints make us more creative: David Epstein

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Mina Seetharaman talks with David Epstein, author of Inside the Box and Range, about why total freedom often produces average work, how leaders can design useful limits on purpose, and what organizations such as General Magic and Pixar reveal about the relationship between boundaries and creativity.

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